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PK热血革新!玩转《醉逍遥》V6.0时代

  • 发布时间:2015-09-02 09:13:25
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  燃情五载,热血复兴!《醉逍遥》五周年全新资料片,现已在全区全服震撼来袭!全新的战斗体验!全新的战斗体验!全面的奖励升级!全新的玩法细览!带你玩转不一样的热血激情!

  一、城战规则优化,奖励全面提升


 

  规则调整:

  1、城战期间,已占领城池帮会的成员和登记守城的帮会成员,无法传送进入另外两座城池,但可以传送到主城及其它地图。

  2、城战期间,城主帮会成员不能传送进入猎场。城战结束后,最终占领城池的帮会成员及共享胜利的帮会成员才能传送进入猎场。

  3、城战开始后,会将进入到其它城池的城主帮会及登记守城帮会成员传送到成都,将进入到攻城区域的中立方传送到营地。

  4、攻城帮会成功将某座城池封印后,系统会将进入其它两座城池内的帮会成员传送到封印后的城池内城里,主城和其它地图的帮会成员不受影响。

  5、玩家完成攻城略地任务后获得的BUFF“攻城略地”,持续时间修改为4小时。

  攻城战的规则修改主要是在城战期间限制守城方进入其他城池,其目的是为了优化城战规则的公平性,使城战结果和参加城战的攻守双方实力比对更合理,使城战的争夺更加激烈。

  之前的城战规则没有对守城方进入其他城池进行限制,容易出现守城方放弃自身城池的防御,进入联盟方城池协助防守,始终对攻城方形成人多打人少的局面,导致整体人数劣势并不算大的攻城方始终无法拿下城池,使得城战结果和双方实力对比不合理,也极大的打击劣势方的士气和信心。

  本次城战规则修改后,守城方需要牢牢的防守自己的城池,也使得其他城池的攻守双方可以放开手脚和心理包袱大战一场,靠自己的实力来决定城池归属!

  奖励提升:

  1、全面调整了攻城战的最终奖励。根据各个服务器等级上限的不同,攻城战结束后的奖励也会有所变化,等级上限越高的服务器,所获得奖励越好。

  2、城战结束后,城战猎场里的城战使者新增任务:庆祝胜利。此任务每周可完成一次。50级以上玩家可以领取任务,需要玩家具备“攻城略地”状态方可完成,任务奖励大量替身草人和绑定金币。

  3、城战结束后,城战猎场里的城战使者新增任务:城主帮会活跃值奖励。城主和分享胜利的帮会帮主接取任务后对话完成,帮会增加活跃值。每次攻城战结束之后21点30分~23点30分可以在城战使者接受并完成该任务。其它时间无法完成该任务。

  4、城池猎场里的NPC城战使者处领取的BUFF,在原有增加气血上限的效果上,再增加30点基础伤害。

  5、城池猎场刷新怪物的等级,随服务器等级上限提高,怪物等级为当前服务器等级上限,怪物刷新时间修改为12小时刷新一次,增加绑定的召唤灵石掉落。

  6、大幅度提高城池猎场开树的经验。

  7、每次城战结束后,城战排行榜排名前三的玩家,都会自动收到系统邮件奖励的特殊物品:“五行星火(7天)”。

  城战的奖励进行了全面提升,以81级等级上限的服务器为例,城战结束后,城主收到的系统奖励由500金提高到1500金和一个高级帮主令牌。拥有“攻城略地”状态的玩家进入猎场后完成“庆祝胜利”任务可以获得10金和10个替身草人。

  进入猎场的所有玩家都能完成“城战经验福利”任务,获得大量经验灵力和9金,此任务每日可完成一次。此外城池专属王冠增加攻击属性,猎场开树经验大幅度增加,猎场怪物刷新时间由24小时变为12小时,并增加召唤灵石掉落。所有的这些奖励,都是为了在城战中浴血奋战的英雄们玩的更加开心,你们理应获得这样的嘉奖!

  二、帮战双向革新,战神花落谁家


 

  帮战详解:

  1、考虑到各个帮会的经济支出,现在宣战费用将调整为60金

  2、新增加60人斗魂战,帮主在发起斗魂战时可以进行选择。斗魂战场景,进入方式、玩法流程、积分统计规则都保持不变。

  3、增加帮主批量选择玩家功能,节省帮主每次在选人过程中的繁琐操作。加入帮会时间不足7天的玩家,不会进入斗魂战“等待列表”,也无法被添加到“进入列表”。

  4、调整斗魂战达成奖励条件:帮会斗魂战结束时,双方积分差大于20,且积分超过300达成奖励条件。参战帮会积分超过300系统奖励100点帮会活跃值,获胜帮会系统额外奖励200点帮会活跃值。

  5、修改野外帮会战达成奖励条件:野外帮会战结束时,积分超过300达成奖励条件。参战帮会积分超过300奖励100点活跃值,获胜帮会额外奖励200点活跃值。

  6、帮会战结束后(包括野外战和斗魂战),获胜帮会成员都会获得“魂”字BUFF,增加500点气血、50点全属性攻击,100全属性防御,持续时间为24小时。

  7、帮会战结束时,战魂榜排名第一的玩家获得【第一战神】称号,玩家的名字会出现在系统传闻中,战魂榜中排名前三的玩家会获得系统邮件奖励的特殊物品“五行星火(3天)”。

  三、世界boss难度平衡掉落再加码


 

  强度调节:


 

  1、系统将根据服务器等级上限,自动调节世界BOSS血量,以避免低等级服务器完全无法击杀世界BOSS的状况发生。

  2、增加世界BOSS掉落金袋,打开后能获得流动金币,原有掉落保持不变。

  3、增加部分世界BOSS死亡后周围随机掉落无归属宝箱,宝箱无归属,所有玩家都可以开箱子,宝箱内物品为拾取后绑定。开启宝箱会获得长效金刚丹、长效药师丹、天谴令、神罚令、召唤灵石、替身草人、高级替身草人、经验丹等物品。

  增加了强势方想要拿下全部BOSS的难度,也给了劣势方更多的机会和信心。想要拿下全部BOSS,需要玩家在战术上做出更完整的计划、更灵活的安排、更针对的打法和更坚决的执行。玩家需要对自己和对方的实力做出精确的判断,还要及时了解对方的动向,合理的分兵和运用召唤灵石,经过多次的磨合一次次进步,才能让自己的联盟拿到更多的BOSS。

  四、野外银英新争夺


 

  强度调节:

  系统将根据服务器等级上限自动调节银英BOSS血量和攻击,以避免低等级服务器完全无法击杀银英BOSS的状况发生。

  刷新周期:

  所有银英BOSS的刷新时间修改为每天的0点统一刷新,刷新周期为固定的三小时,不再根据银英BOSS死亡后三小时刷新。若银英BOSS未被击倒,则不会重新刷新。NPC密林猎人处会显示银英BOSS刷新坐标和刷新剩余时间。

  掉落提升:

  增加银英BOSS掉落金袋,打开后能获得流动金币,原有掉落保持不变。

  玩家可以清楚的知道银英BOSS刷新时间,有心争夺的玩家会养成固定时间和习惯,也方便帮会和联盟进行组织。由于所有银英BOSS同时刷新,势必很难再像以前完成银英BOSS一条龙的壮举,玩家需要在争夺银英BOSS的战术上做出一些调整,多线出击和重点打击才是上策。

  五、夺矿大荒山调整


 

  合理调整PVE产出,大幅提升PVP产出:

  1、调整了夺矿大荒山中仙灵石和七彩磐石的产出几率,包括秘宝蒙尘、副本小怪和BOSS掉落。

  2、调整了夺矿大荒山中小珠宝袋、采矿、小怪和BOSS掉落的青玉和花青翡翠几率。

  3、大幅增加夺矿大荒山BOSS被击杀后的掉落,并且在BOSS被击杀后掉落大量无归属宝箱。开启宝箱会获得长效金刚丹、长效药师丹、天谴令、神罚令、召唤灵石、替身草人、高级替身草人、经验丹等物品。

  4、NPC林峰处兑换贵重珠宝袋的任务要求,修改为需要200个晶石碎片兑换。

  调整大荒山各BOSS的掉落,让玩家在新区激情对战之余更能享受宝物带来的喜悦。


  感谢五载一路相伴,未来日子请一定继续相随!
 

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